Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. laudantium, totam rem aperiam
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.

Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.

Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.




Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
+1 5589 55488 55s
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. 09-09 Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Góc Giải Trí Nhẹ
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.tải game nhẹ cho điện thoại game trực tuyến pve game cứu hỏa